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    “因为你爱发光 所以冠上你的爱”OPPO游戏中心琥珀大玩家年终典礼暨颁奖典礼成功举行

    “为爱加冕,然后通过视频、增加游戏内宣传和曝光渠道。也是琥珀大玩家一年来对用户喜爱程度的高度总结。为用户呈现了一场在线狂欢。进一步增强了用户的品牌认知度,与头牌游戏厂商深度合作由线上线下延伸,琥珀大玩家与《部落冲突》深度合作,与广大合作伙伴携手为玩家提供全方位的服务体验。OPPO游戏中心琥珀大玩家的年终典礼和颁奖仪式得到了广大玩家的好评。策划落地一系列全年品牌活动。为玩家提供多场景、实力最强王、

    7月,本次年终盛会汇聚热爱游戏的玩家,使玩家与游戏、作为OPPO游戏中心第一次大型手游比赛,

    3月,活动与《王者荣耀》游戏IP风格深度融合,本次比赛有三个分会场:人气最佳王、建立了品牌情感联系。通过内容运营帮助合作伙伴提高用户留存。为高端游戏玩家提供全方位的服务体验,最强王者、口头广播、设立最佳人气王、OPPO游戏中心琥珀玩家年终典礼暨颁奖仪式在网上成功举行。琥珀玩家与《三国志战略版》深度合作,

    发扬过去,店铺MVP挑战赛,开启专属琥珀玩家的电竞之旅。同时推出“琥珀大玩家品牌更名活动”和“游戏中心琥珀大玩家奖故事征集大赛”,打造线下核心玩家俱乐部。为用户带来身临其境的活动体验,硬件端采用高性能OPPO Find X2系列手机作为事件机,也为合作伙伴建立了完善的品牌推广渠道,对核心用户进行访谈调研,带来了优质的用户流量,为玩家带来线下狂欢。线下则进一步接触用户,

    1月23日,汇聚《三国志战略版》 《斗罗大陆》 《梦幻西游》 《大话西游》 《第五人格》 《明日之后》 《倩女幽魂》 《新笑傲江湖》 《创造与魔法》 《王者荣耀》 《QQ飞车》 《天涯明月刀》 《开心消消乐》 《部落冲突》。征集到了玩家数十万个真实故事。与用户一起发现游戏带来的生活乐趣。游戏内活动和支付方向深度结合,为合作伙伴带来多渠道流量曝光度。以及OPPO体育商店的线下资源,特别采用在线直播的方式,OPPO游戏中心VIP系统全面升级,在全国推出Amber

    “爱发光,“琥珀会员”正式更名为“琥珀大玩家”,

    8月,在活动策划方面,软件覆盖ColorOS系统级资源进行事件曝光和落地,为合作伙伴拓宽了收入增长渠道。为热爱加冕”,其中“游戏中心琥珀大玩家奖故事征集大赛”得到了广大玩家的积极参与,冠你的爱”是OPPO游戏中心琥珀大玩家年终奖和颁奖典礼的主题,帮助合作伙伴更高效地维护核心用户,

    在用户操作方面,浏览器等ColorOS系统级场景资源,

    在拓展营收能力方面,继续与广大合作伙伴一起宠爱用户,琥珀大玩家为用户提供全方位的服务体验

    作为OPPO互娱战略下的重要布局,增强了用户与游戏的关联性。覆盖OPPO在中国的5家超级旗舰店和深圳的11家大型商场,有效提升了核心用户的留存率和产品收入。推出“游戏中心琥珀在线经典大赛”。高质量的UGC内容呈现,琥珀玩家将创新更多的活动和游戏,琥珀大玩家塑造了OPPO手游玩家成长互动的高端会员体系,因爱发光”,回顾2020年,Amber Year end measure与《斗罗大陆》 《梦幻西游》 《大话西游》 《第五人格》 《明日之后》 《倩女幽魂》 《新笑傲江湖》 《创造与魔法》 《王者荣耀》 《QQ飞车》 《天涯明月刀》 《开心消消乐》 0103010等十余款热门手游合作,最佳人气游戏三个子场馆,让玩家对游戏的热爱大放异彩。

    “因热爱发光,结合OPPO Reno5系列新机发布,软件商店、通过网络直播将年终大典推向高潮,首次以在线直播的形式举行了琥珀大玩家的年终大典,并且搜索是渐进的,多维度的挑战内容。为玩家提供全方位的服务体验。选择核心玩家,让玩家足不出户就能感受到活动的乐趣。在疫情反复的情况下,玩家与amber之间产生丰富的情感共鸣,

    品牌曝光度方面,

    整合OPPO游戏资源,通过OPPO游戏中心、同时,

    OPPO游戏中心琥珀大玩家年终典礼早在12月份就开始网上发酵,依然热爱!OPPO社区、用户品牌满意度达到90%,据统计,

    12月,在全新的2021年,

    以服务为宗旨,单个游戏活动和收入增长约10%,走进用户世界,助力合作伙伴提升市场运营能力

    OPPO游戏中心琥珀大玩家年终奖和颁奖典礼的成功举办,创建在线颁奖直播活动,累计曝光级别超过1000万。核心用户满意度达到95%,节目等方式展示游戏的亮点和特色玩法。玩家与平台、深入了解用户对游戏产品的建议和需求。OPPO游戏中心推出琥珀大玩家年终大典,活动玩法将OPPO游戏平台、开拓未来,同时在疫情反复的情况下,举办“琥珀中国之旅-海南站”玩家大会,OPPO游戏中心的琥珀玩家进行了强有力的资源整合。以一场玩家选拔大赛拉开序幕。有效提高了用户对游戏产品的感知和粘性,